Atualizado 09/05/22Â
- Adicionado NoMinimapOnInteriors: Desativar minimapa/radar dentro de interiores (fora de missĂŁo). Eu havia feito este mod em CLEO mas havia problemas, entĂŁo refiz em .asi que Ă© melhor.
- Corrigido BrakeReverseFix nĂŁo funcionando com o modo de controles do GTA IV do GInput.
- A opção âDesiredLoadedVehâ nem sequer estava funcionando, agora sim funciona! Agradecimentos ao kaey. E o valor padrĂŁo dela Ă© 22, nĂŁo 12, portanto o nome foi alterado para âNumDesiredLoadedVehâ para evitar problemas.
- Foi re-ajustado os valores e descriçÔes das funçÔes de nĂșmero de variaçÔes de modelos de veĂculos nos arquivos .ini do mod.
- Adicionado Fix247Randomness: Corrige a variação aleatória dos interiores dos mercados 24/7. Agora o mesmo local de entrada terå sempre o mesmo interior, e melhor variado.
- Corrigido FixBoatRadioAnim falhando a animação de mudar de rådio em carros.
- Agora MinDesiredLoadedVeh, DesiredLoadedVeh e MinLoadedGangVeh (quantidade de diferentes variaçÔes de veĂculos) vĂȘm levemente aumentado no .ini padrĂŁo (pois Ă© algo que todo mundo pede e nĂŁo sabem que o MixSets jĂĄ faz). No .ini de densidades o valor vem maior.
- Corrigido DesiredLoadedVeh: O valor nĂŁo irĂĄ mais restaurar ao iniciar ou carregar um novo jogo.
- Corrigido o nome das funçÔes âTowelSpawnOnScrâ e âTowelSpawnOnScrâ para âTowelDespawnOnScrâ e âTowelDespawnOnScrâ (ou seja, Ă© a distĂąncia de desaparecer, nĂŁo de aparecer). A distĂąncia para aparecer as toalhas dos banhistas Ă© âPedSpawn*â (sempre funcionou).
- Removido âVehElevatorSpeedâ (velocidade do elevador do Forklift) pois nĂŁo estava funcionando, e era inĂștil.
- Revisado o .ini da pasta de âcorreçÔes, melhorias e densidadesâ, que inclusive desativava os marcadores das portas, algo que muita gente pensava ser bug, e de fato eu parei de gostar disso. TambĂ©m houve outros pequenos ajustes.
285 configuraçÔes
Um mod .asi com um extenso arquivo .ini com centenas de fixes (correçÔes) e tweaks para vocĂȘ configurar o seu GTA San Andreas!Â
VocĂȘ Ă© livre para ativar somente uma, ou todas as opçÔes.
Lista de funçÔes
Clique aqui para abrir a lista
- Escolher limite de FPS.
- Escolher prioridade de U (como um game booster). Inclui a diminuição de prioridade quando o jogo é desfocado.
- Escolher uso de memĂłria para streaming para corrigir o mapa sumindo (mesmo de mods como Memory Fix, mas melhor configurĂĄvel).
- Correção para o mouse parando de funcionar (incluĂdo no SilentPatch).
- Remoção de delay para um aumento de 20% de FPS (incluĂdo no SilentPatch).
- Gangues empurram e chutam o seu carro a qualquer momento (Hostile Gangs).
- Correção para a animação de pouso do para-quedas.
- Desativar rĂĄdio mudando ao entrar numa garagem de tuning.
- Desativar nĂvel de procurado durante missĂ”es da polĂcia, ambulĂąncia e bombeiro.
- Desativar roda voltando a ficar reta apĂłs sair do carro, moto etc.
- Quando um carro explodir, soltar uma roda aleatĂłria em vez de sempre a mesma.
- Correção para o som do motor do carro com bug quando jogando em 2 jogadores locais em carros separados.
- Correção para a arma recarregando ao trocar.
- Carros nĂŁo pegam fogo e explodem ao capotar.
- Ocupantes de um carro capotado recebem danos.
- Escolher cĂąmera no trem.
- Correção para a sensibilidade vertical do mouse (muito melhor que SilentPatch).
- Correção para os pedestres ficando com o corpo âflutuandoâ apĂłs morrer atropelados.
- Fazer ambulùncias e bombeiros aparecerem mesmo acima de 3 estrelas de perseguição.
- Motor do veĂculo parar de funcionar quando começar a pegar fogo.
- Desativar todos os cheats.
- Desativar tutoriais do novo jogo.
- Desativar o processamento de replays.
- Desativar limitação do ùngulo do volante em altas velocidades.
- NĂŁo pausar quando minimizar.
- Desativar a cĂąmera automĂĄtica apĂłs o CJ ficar parado por muito tempo.
- Desativar pessoas falando com vocĂȘ na rua.
- Desativar mĂșsicas de interiores.
- A luz do veĂculo continuar acesa quando motor desligar.
- NĂŁo trocar para a cor branca quando colocar paintjob no carro.
- Desativar a mudança de cùmera ao entrar num interior.
- Desativar cĂąmera cinematogrĂĄfica.
- Desativar descarrilhamento nos trens.
- Ativar censura de violĂȘncia.
- Desativar correção de braços em motos e bicicletas, que se esticam para atingir o guidão.
- Força de impacto ao atropelar uma pessoa com carro (diminuir os atropelamentos ficam muito melhores).
- Força de impacto ao atropelar uma pessoa com moto.
- Força de impacto que puxa a frente do veĂculo para cima ao atropelar uma pessoa (valor negativo corrige a frente do carro levantando).
- Danos causados por tiro em veĂculos.
- Danos causados por fogo em veĂculos.
- Danos causados por explosĂ”es em veĂculos.
- Velocidade de rotação do volante (diminuir deixa a dirigibilidade melhor).
- Força dos freios.
- Limite para a força dos freios.
- Agilidade de movimento dos helicĂłpteros.
- Velocidade de rotação das hélices dos helicópteros.
- Desativar limite de altura de voo.
- Desativar limite de altura de voo do jetpack.
- Desativar completamente os âsaltos Ășnicosâ.
- Desativar a cĂąmera mudando nos âsaltos Ășnicosâ.
- Desativar a cĂąmera lenta nos âsaltos Ășnicosâ.
- Desativar todas as recompensas de stunt (como âsaltos Ășnicosâ, empinar moto etc).
- DistĂąncia limite para a bala da sniper.
- Todas as casas abertas, como missÔes de arrombamento.
- Adiantamento do relĂłgio apĂłs salvar o jogo.
- Adiantamento do relĂłgio apĂłs morrer.
- Adiantamento do relĂłgio apĂłs ser preso.
- Forçar o uso do anisotropic filtering (deixa as texturas com mipmaps distantes ou num Ăąngulo mais nĂtidas).
- Desativar gramas.
- Desativar sombras stencil (dos gråficos Medium/Médio ou maior).
- Forçar modo de sombra de pessoas (inclui uma simples correção ao dirigir com uma moto ou bicicleta).
- Escolher multiplicador de distùncia de visão das gramas para os gråficos Medium/Médio ou menor.
- Cor das sombras stencil, Vermelho (R)
- Cor das sombras stencil, Verde (G)
- Cor das sombras stencil, Azul (B)
- Opacidade das sombras stencil.
- Desativar o efeito de calor que borra toda a tela.
- Desativar texturas simulando névoa.
- Desativar espelhos.
- Desativar motion blur (desfoque de movimento).
- Intensidade do motion blur.
- Desativar efeito vertigo (zoom out em velocidade).
- Desativar efeito de motion blur exagerado ao soltar nitro.
- Desativar ruĂdo ao usar Ăłculos de visĂŁo noturna e infravermelha.
- Desativar coronas (texturas de brilho de luz).
- Desativar iluminaçÔes per-pixel (como postes e farol do carro iluminando carros e pessoas).
- Desativar luz do helicĂłptero da polĂcia.
- Desativar névoa sobre ågua.
- Intensidade da névoa sobre ågua.
- Desativar lensflare sobre fogo. Inclui correção para o IMFX.
- Desativar coronas (texturas de brilho de luz) sobre o fogo.
- Movimento suave da iluminação do farol do carro no chão.
- Movimento suave da sombra dos carros.
- Desativar iluminação specular nos carros.
- Desativar iluminação dos carros.
- Desativar traços de pingos de chuva.
- Desativar ruĂdo na tela em clima de chuva.
- Desativar nuvens de ĂĄgua pelo mapa durante a chuva.
- Desativar nuvens de poeira pelo mapa durante tempestade de areia.
- Tamanho do Sol.
- Desativar Sol.
- Desativar nuvens, lua e estrelas (bom para mods de skybox).
- Desativar pĂĄssaros.
- Desativar nuvens baixas.
- Desativar nuvens volumétricas.
- Desativar linhas atrås dos aviÔes distantes.
- Taxa de atualização das linhas atrĂĄs dos aviĂ”es distantes, vocĂȘ pode deixĂĄ-la mais arredondada.
- Qualidade de imagem jpeg para as fotos tiradas com a cĂąmera.
- Filtro de textura mĂnimo.
- Filtro de textura mĂĄximo.
- Filtro de textura para placas dos carros. SilentPatch jĂĄ melhora.
- Forçar efeito especial embaixo dâĂĄgua.
- Desativar filtro de cor (Ăștil para mods grĂĄficos como ReShade recriarem a cor do jogo).
- Desativar efeito 3D dos tiros das armas, fazendo assim usar o efeito 2D do effects.fxp e mods como IMFX.
- Corrige os problemas dos efeitos especiais 2D de tiros das armas, como o efeito não seguindo a direção da arma. Mesmo sistema do IMFX, mas com algumas correçÔes.
- Espalhamento de faĂscas nos impactos dos veĂculos.
- Força das faĂscas do impacto dos tiros.
- Espalhamento de faĂscas dos impactos dos tiros.
- Tamanho da poeira criada por impactos de tiros.
- Espessura dos traçantes dos tiros.
- Cor dos traçantes dos tiros em RGB.
- Opacidade dos traçantes dos tiros.
- Tamanho da fumaça dos pneus para arranque e burnout.
- Mesmo, para drift.
- Mesmo, para frenagens.
- Tempo de vida da fumaça dos pneus.
- Força para levantar a fumaça dos pneus.
- Iluminação aleatória måxima para a fumaça dos pneus.
- Mesmo, mĂnima.
- Opacidade da fumaça dos pneus.
- Mesmo, para drift.
- Tamanho da poeira dos pneus.
- Tempo de vida da poeira dos pneus.
- Força para levantar a poeira dos pneus.
- Todos os taxis com placa de taxi acesa (recomendado junto com VehFuncs).
- Distùncia da fumaça dos aviÔes Stuntplane e Copduster.
- Opacidade das cordas.
- Densidade do trĂĄfego de veĂculos.
- Limite de veĂculos.
- DistĂąncia para os carros serem deletados dentro da cĂąmera.
- DistĂąncia para os carros serem deletados fora da cĂąmera.
- Distùncia de visão para o LOD (modelo de baixa definição visto de longe).
- DistĂąncia de visĂŁo mĂĄxima dos veĂculos.
- DistĂąncia de visĂŁo para componentes pequenos, como portas.
- Distùncia de visão para componentes grandes, como hélices.
- A partir desta distĂąncia o veĂculo serĂĄ renderizado sem reflexos, correção de transparĂȘncia etc.
- DistĂąncia de visĂŁo dos ocupantes dos veĂculos.  Â
- Densidade dos pedestres no exterior.
- Densidade dos pedestres nos interiores.
- Limite de pedestres aleatĂłrios para serem criados.
- DistĂąncia para os pedestres serem criados dentro da cĂąmera.
- DistĂąncia para os pedestres serem criados fora da cĂąmera.
- DistĂąncia para os pedestres serem deletados dentro da cĂąmera.
- DistĂąncia para os pedestres serem deletados fora da cĂąmera.
- DistĂąncia de visĂŁo das pessoas.
- Multiplicador da distĂąncia de visĂŁo das armas na mĂŁo das pessoas.  Â
- DistĂąncia mĂnima para gangues serem criadas durante a guerra de gangues.
- DistĂąncia mĂĄxima (idem).
- DistĂąncia para toalhas na praia serem deletadas dentro da cĂąmera.
- DistĂąncia para toalhas na praia serem deletadas fora da cĂąmera.
- DistĂąncia de visĂŁo mĂnima para as gramas.
- DistĂąncia de visĂŁo mĂĄxima para as gramas. Note que ainda hĂĄ outros limites que impossibilitam aumentar a distĂąncia.
- Tempo para desaparecer o pedestre morto.
- Tempo de vida da poça de sangue no chão de um pedestre morto.
- Tempo de vida de gotas de sangue no chĂŁo causadas por impactos (NPC).
- Tempo de vida de gotas de sangue no chĂŁo causadas por impactos (player).
- Tempo de vida de gotas de sangue no chĂŁo causadas por armas cortantes.
- Tempo de vida de gotas de sangue no chĂŁo da textura de explosĂŁo no chĂŁo.  Â
- DistĂąncia de visĂŁo das pegadas no chĂŁo.
- Tempo de vida de pegadas (por exemplo em praias).
- Tempo de vida de pegadas de sangue.
- Distùncia de visão de decals permanentes, como poça de sangue e marca de explosÔes.
- Distùncia de visão da iluminação dos semåforos.
- Distùncia de visão da iluminação de fogos.
- Distùncia de visão da iluminação de outros objetos.
- DistĂąncia de visĂŁo das luzes dos carros. JĂĄ incluĂdo no ECG / Enhanced ParticleTXD.
- DistĂąncia de visĂŁo das sombras dos veĂculos.
- DistĂąncia de visĂŁo das sombras das pessoas.
- Distùncia de visão das sombras de aviÔes pequenos.
- Distùncia de visão das sombras de aviÔes grandes.
- DistĂąncia de visĂŁo da sombra dos postes (grĂĄficos baixos). Â
- Limite de altura para o farol do veĂculo ser renderizado no chĂŁo. Isto tambĂ©m impacta a luz aparecendo embaixo das pontes.
- Limite de altura para a sombra dos veĂculos serem renderizadas no chĂŁo. Idem.
- Limite de altura para a sombra dos aviĂ”es serem renderizadas no chĂŁo.  Â
- DistĂąncia de visĂŁo para pickups.
- Tempo de vida para pickups bĂĄsicos (como armas).
- Tempo de vida para pickups de longo tempo.
- Tempo de vida para pickups de dinheiro.
- DistĂąncia para os trens serem criados.
- Usar modelos de alta definição mesmo enquanto voando.
- Tempo de atualização para as marchas de pneu. Diminuir deixa elas mais redondas.
- Altura das marchas de pneu no chĂŁo.
- Tempo de inĂcio de fade para derrapagens muito pequenas.
- Mesmo, final.
- Tempo de inĂcio de fade para derrapagens pequenas.
- Mesmo, final.
- Tempo de inĂcio de fade para derrapagens mĂ©dias.
- Mesmo, final.
- Tempo de inĂcio de fade para derrapagens longas.
- Mesmo, final.
- Tempo de inĂcio de fade para marcas de pneu sobre terra etc.
- Mesmo, final.
- Remover zeros Ă esquerda do dinheiro no hud.
- Desativar marcador de vida ao mirar em pessoas.
- Desativar mira da arma.
- Desativar caixa de texto avisando atualização de stats.
- Desativar sons das caixas de texto.
- Desativar tiros no som ambiente.
- A sirene da polĂcia continua tocando mesmo sem motorista.
- Tempo de atraso para cada tiro do Rhino.
- Força de impulso que o Rhino sofre a cada tiro.
- DistĂąncia do tiro do Rhino.
- Tipo de explosĂŁo que o Rhino cria.
- Desativar limite de velocidade para o Hydra.
- Limite de tempo para cada foguete do Hydra.
- Limite de tempo para cada flare do Hydra.
- Limite de tempo para travar a mira no Hydra.
- NĂșmero mĂĄximo de Hydras te perseguindo.
- Tempo para cada Hydra ser criado.
- Desativar helicĂłpteros da polĂcia atirando em vocĂȘ.
- Escolher a frequĂȘncia em que os helicĂłpteros da polĂcia atiram em vocĂȘ.
- Estrelas de perseguição ao entrar numa zona militar.
- Estrelas de perseguição ao ir para a zona de SF sem permissão.
- Estrelas de perseguição ao ir para a zona de LV sem permissão.
- Força de gravidade.
- Quantos minutos para ar 1 dia de jogo (48 para ficar igual Ă jogos modernos como GTA V).
- Travar completamente o relĂłgio.
- Travar em um clima especĂfico.
- Desativar fĂsica de ĂĄgua.
- Desativar todas as texturas (experimental).
- Desativar todos os pĂłs-efeitos (experimental).
- Desativar todos os sons. (experimental).
- Desativar diversos efeitos especiais. (experimental).
- Forçar carros a seção âcarâ dos arquivos .ipl a serem sempre spawnados, para testes. (experimental).
- Não remover a cabeça após headshot.
- Quantia de gotas de chuva no chĂŁo.
- Tamanho das gotas de chuva no chĂŁo.
- Tamanho da ĂĄrea para criar gotas de chuva no chĂŁo.
- Pedestres nĂŁo se jogam na frente dos carros.
- Pedestres nĂŁo levantam as duas mĂŁos para carros.
- Soltar freio para engatar marcha ré.
- Desativar a visualização das marcas amarelas nas portas de casas e lojas.
- Desativar carros desviando do seu carro da polĂcia com sirene ligada.
- Multiplicador do nĂșmero total de veĂculos NPCs. Multiplica o valor do popcycle.dat, assim vocĂȘ pode aumentar o total sem a necessidade de editar o arquivo.
- Multiplicador do nĂșmero total de pedestres NPCs. Idem acima.
- Ativar iluminação do fogo no chĂŁo. Sempre esteve lĂĄ mas invisĂvel (pra quĂȘ, Rockstar?).
- Esconde as armas caso esteja dentro de um veĂculo. Ela reaparece ao mirar e atirar; mudança somente visual.
- Corrigir o mouse preso sem poder movimentar na ĂĄrea de trabalho quando o jogo estiver rodando em segundo plano. Funciona melhor do que o atual Windowed Mode.
- Mostrar qualquer aspect ratio na seleção de dispositivo quando com mais de um monitor.
- NĂvel de anisotropic filtering a ser usado. Originalmente o jogo sempre usa o mĂĄximo disponĂvel na placa de vĂdeo (normalmente 16x). VocĂȘ pode abaixar para sĂł o necessĂĄrio (4x Ă© o bastante) assim evitando perda de FPS.
- Tempo de atraso para carregar um novo modelo de veĂculo desejado.
- MĂnimo de modelos de veĂculos de gangue carregados na memĂłria.
- Tempo de vida dos mĂsseis nĂŁo-guiados.
- Tempo de vida dos mĂsseis guiados.
- Velocidade dos mĂsseis nĂŁo-guiados.
- Velocidade dos mĂsseis guiados.
- Multiplica a quantidade de emissÔes que efeitos especiais emitem. Abaixe para aumentar o FPS do seu jogo em efeitos especiais, como fumaças e explosÔes. Aumentar deixa mais realista.
- Usar a mesma quantidade de emissĂ”es que efeitos especiais emitem nĂŁo importa a qualidade grĂĄfica escolhida no menu do jogo (usa o valor da âLowâ (âBaixoâ)). Originalmente o jogo aumenta em grĂĄficos altos, algo que causa perda de FPS em fumaças e explosĂ”es.
- MĂnimo de modelos de veĂculos desejados carregados na memĂłria.
- Quantos modelos de veĂculos desejados carregados na memĂłria. Aumentar, aumenta a variedade de modelos de veĂculos na rua.
- Multiplicador de emissĂ”es do efeito de tiro das armas ao usar Fix2DGunflash. VocĂȘ pode deixĂĄ-los mais, ou menos preenchidos.
- Forçar o uso de espelhos em alta definição mesmo nos gråficos baixos.
- Corrige mensagens de erro (crash) ao fechar o jogo. Simples assim.
- VeĂculos bloqueiam o Sol.
- Pessoas bloqueiam o Sol.
- Objetos bloqueiam o Sol.
- Altura adicional para a cĂąmera dos veĂculos.
- Limite de entradas-e-saĂdas de interiores. Aumentar pode corrigir as marcas nas portas nĂŁo aparecendo para interiores adicionados.
- Limites relacionados com efeitos de materiais de veĂculos. Aumentar pode corrigir veĂculos Ă s vezes aparecendo sem reflexos.
- Limite de diferentes modelos de veĂculos carregados na memĂłria.
- Altura das sombras estĂĄticas (e outros decals).
- Aumenta a altura da sombra baseado na distĂąncia, para tentar corrigir z-fighting.
- Desativa completamente as sombras dos postes nos grĂĄficos low.
- Possibilita aumentar ou diminuir a distĂąncia de visĂŁo dos efeitos especiais.
- Possibilita usar imagens coloridas (nĂŁo mais pretas) no disco do radar (radardisc do hud.txd).
- Se agachar com qualquer arma (como cĂąmera e granada).
- DistĂąncia das ondas.
- Caso ativado, nĂŁo processarĂĄ as ondas acima desta altura de cĂąmera. Ă uma otimização de desempenho, principalmente quando vocĂȘ estĂĄ voando de aviĂŁo em cima da ĂĄgua.
- Quando ativado, diminui a intensidade do efeito de brilho e sombra das ondas baseado na altura da cĂąmera. Ajuda a deixar a repetição das ondas prĂłximas invisĂvel quando visto de cima, principalmente em ondas altas.
- Multiplicação final para o efeito de luz e sombra das ondas. Intensifica a iluminação das ondas deixando-os mais visĂveis.
- Quando ativado, o rastro que barcos deixam na ågua usarå a iluminação da cor da ågua, isto corrige o efeito claro demais quando a ågua é escura (noite). E quanto maior este valor, mais brilhante o resultado final.
- Algumas correçÔes de SCM, como a falta de legendas em missÔes.
- Poder pular do jetpack mesmo durante o voo.
- Desativa bases de lança-mĂsseis, como na Ărea 69.
- Aumentar ou diminuir o FOV (Field Of View).
- Corrige o Ăcone de arma esticado verticalmente no hud. Agora mostrarĂĄ a proporção correta presente na imagem do .txd (1:1). Comparação.
- Usar a versĂŁo ârnchlureâ da Rancher para a missĂŁo Lure.
- Movimentação suave para o braço com a mira por IK (pistola, uzi etc). VĂdeo.
- A sombra estĂĄtica (low) das pessoas continuam mesmo numa moto ou bicicleta. De certo modo, faz mais sentido.
- Corrige a animação de trocar estação de rådio em barcos. Agradecimentos ao Wesser. Imagem.
- Possibilita escolher duas cores em qualquer veĂculo nas lojas tuning.
- Corrige a falta de marcas de pneu e partĂculas para as rodas detrĂĄs duplas (Yosemite e caminhĂ”es). Tenha o SilentPatch instalado. Imagem.
- Multiplicar o tamanho da grade de escolha de cor do carro em lojas tuning. Diminuir corrige a grade nĂŁo cabendo em monitores ultra widescreen.
- Corrige a variação aleatória dos interiores dos mercados 24/7. Agora o mesmo local de entrada terå sempre o mesmo interior, e melhor variado.
- Desativar minimapa/radar dentro de interiores (fora de missĂŁo).
!!! E LEMBRE-SE !!!
NĂŁo existe "MixSets Ă© incompatĂvel" ou "MixSets fez bugar".
 MixSets Ă© um mod de vĂĄrios mods, se aconteceu algum problema, basta vocĂȘ procurar qual das funçÔes causou o tal problema e simplesmente desativĂĄ-la (colocando um "#" no inĂcio da linha ou deixando "-1"). Se nada estĂĄ ativado, MixSets nĂŁo farĂĄ nada no seu jogo!!!
 Dentro da pasta "(configuraçÔes)\Tudo desativado" hå um .ini vazio sem nenhuma configuração ativada, leia o .txt localizado nesta mesma pasta.
 E este mod não causa cheating no SAMP, questione servidores que baniram este mod! Inclusive, a partir da v4 foi removida a opção de ativar configuraçÔes consideradas cheating.
O mod faz uma conversĂŁo do seu .ini antigo para a nova versĂŁo, assim vocĂȘ nĂŁo precisa reconfigurar o mod todo cada vez que atualiza. Leia as instruçÔes.
Leia o Leiame.txt.
âAutor: Junior_Djjr e toda comunidade GTA Era 3D
Agradecimentos especiais aos contribuidores do .IDB e plugin-sdk.
Baixe também para:
GTA Vice City
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