GTA SA - Mix Sets v4.3.7 221p4g

Atualizado 09/05/22 
  • Adicionado NoMinimapOnInteriors: Desativar minimapa/radar dentro de interiores (fora de missĂŁo). Eu havia feito este mod em CLEO mas havia problemas, entĂŁo refiz em .asi que Ă© melhor.
  • Corrigido BrakeReverseFix nĂŁo funcionando com o modo de controles do GTA IV do GInput.
  • A opção “DesiredLoadedVeh” nem sequer estava funcionando, agora sim funciona! Agradecimentos ao kaey. E o valor padrĂŁo dela Ă© 22, nĂŁo 12, portanto o nome foi alterado para “NumDesiredLoadedVeh” para evitar problemas.
  • Foi re-ajustado os valores e descriçÔes das funçÔes de nĂșmero de variaçÔes de modelos de veĂ­culos nos arquivos .ini do mod.
  • Adicionado Fix247Randomness: Corrige a variação aleatĂłria dos interiores dos mercados 24/7. Agora o mesmo local de entrada terĂĄ sempre o mesmo interior, e melhor variado.
  • Corrigido FixBoatRadioAnim falhando a animação de mudar de rĂĄdio em carros.
  • Agora MinDesiredLoadedVeh, DesiredLoadedVeh e MinLoadedGangVeh (quantidade de diferentes variaçÔes de veĂ­culos) vĂȘm levemente aumentado no .ini padrĂŁo (pois Ă© algo que todo mundo pede e nĂŁo sabem que o MixSets jĂĄ faz). No .ini de densidades o valor vem maior.
  • Corrigido DesiredLoadedVeh: O valor nĂŁo irĂĄ mais restaurar ao iniciar ou carregar um novo jogo.
  • Corrigido o nome das funçÔes “TowelSpawnOnScr” e “TowelSpawnOnScr” para “TowelDespawnOnScr” e “TowelDespawnOnScr” (ou seja, Ă© a distĂąncia de desaparecer, nĂŁo de aparecer). A distĂąncia para aparecer as toalhas dos banhistas Ă© “PedSpawn*” (sempre funcionou).
  • Removido “VehElevatorSpeed” (velocidade do elevador do Forklift) pois nĂŁo estava funcionando, e era inĂștil.
  • Revisado o .ini da pasta de “correçÔes, melhorias e densidades”, que inclusive desativava os marcadores das portas, algo que muita gente pensava ser bug, e de fato eu parei de gostar disso. TambĂ©m houve outros pequenos ajustes.

285 configuraçÔes


Um mod .asi com um extenso arquivo .ini com centenas de fixes (correçÔes) e tweaks para vocĂȘ configurar o seu GTA San Andreas! 
VocĂȘ Ă© livre para ativar somente uma, ou todas as opçÔes.



Lista de funçÔes
Clique aqui para abrir a lista
  1. Escolher limite de FPS.
  2. Escolher prioridade de U (como um game booster). Inclui a diminuição de prioridade quando o jogo é desfocado.
  3. Escolher uso de memĂłria para streaming para corrigir o mapa sumindo (mesmo de mods como Memory Fix, mas melhor configurĂĄvel).
  4. Correção para o mouse parando de funcionar (incluído no SilentPatch).
  5. Remoção de delay para um aumento de 20% de FPS (incluído no SilentPatch).
  6. Gangues empurram e chutam o seu carro a qualquer momento (Hostile Gangs).
  7. Correção para a animação de pouso do para-quedas.
  8. Desativar rĂĄdio mudando ao entrar numa garagem de tuning.
  9. Desativar nível de procurado durante missÔes da polícia, ambulùncia e bombeiro.
  10. Desativar roda voltando a ficar reta apĂłs sair do carro, moto etc.
  11. Quando um carro explodir, soltar uma roda aleatĂłria em vez de sempre a mesma.
  12. Correção para o som do motor do carro com bug quando jogando em 2 jogadores locais em carros separados.
  13. Correção para a arma recarregando ao trocar.
  14. Carros nĂŁo pegam fogo e explodem ao capotar.
  15. Ocupantes de um carro capotado recebem danos.
  16. Escolher cĂąmera no trem.
  17. Correção para a sensibilidade vertical do mouse (muito melhor que SilentPatch).
  18. Correção para os pedestres ficando com o corpo “flutuando” após morrer atropelados.
  19. Fazer ambulùncias e bombeiros aparecerem mesmo acima de 3 estrelas de perseguição.
  20. Motor do veículo parar de funcionar quando começar a pegar fogo.
  21. Desativar todos os cheats.
  22. Desativar tutoriais do novo jogo.
  23. Desativar o processamento de replays.
  24. Desativar limitação do ùngulo do volante em altas velocidades.
  25. NĂŁo pausar quando minimizar.
  26. Desativar a cĂąmera automĂĄtica apĂłs o CJ ficar parado por muito tempo.
  27. Desativar pessoas falando com vocĂȘ na rua.
  28. Desativar mĂșsicas de interiores.
  29. A luz do veĂ­culo continuar acesa quando motor desligar.
  30. NĂŁo trocar para a cor branca quando colocar paintjob no carro.
  31. Desativar a mudança de cùmera ao entrar num interior.
  32. Desativar cĂąmera cinematogrĂĄfica.
  33. Desativar descarrilhamento nos trens.
  34. Ativar censura de violĂȘncia.
  35. Desativar correção de braços em motos e bicicletas, que se esticam para atingir o guidão.
  36. Força de impacto ao atropelar uma pessoa com carro (diminuir os atropelamentos ficam muito melhores).
  37. Força de impacto ao atropelar uma pessoa com moto.
  38. Força de impacto que puxa a frente do veículo para cima ao atropelar uma pessoa (valor negativo corrige a frente do carro levantando).
  39. Danos causados por tiro em veĂ­culos.
  40. Danos causados por fogo em veĂ­culos.
  41. Danos causados por explosÔes em veículos.
  42. Velocidade de rotação do volante (diminuir deixa a dirigibilidade melhor).
  43. Força dos freios.
  44. Limite para a força dos freios.
  45. Agilidade de movimento dos helicĂłpteros.
  46. Velocidade de rotação das hélices dos helicópteros.
  47. Desativar limite de altura de voo.
  48. Desativar limite de altura de voo do jetpack.
  49. Desativar completamente os “saltos Ășnicos”.
  50. Desativar a cĂąmera mudando nos “saltos Ășnicos”.
  51. Desativar a cĂąmera lenta nos “saltos Ășnicos”.
  52. Desativar todas as recompensas de stunt (como “saltos Ășnicos”, empinar moto etc).
  53. DistĂąncia limite para a bala da sniper.
  54. Todas as casas abertas, como missÔes de arrombamento.
  55. Adiantamento do relĂłgio apĂłs salvar o jogo.
  56. Adiantamento do relĂłgio apĂłs morrer.
  57. Adiantamento do relĂłgio apĂłs ser preso.
  58. Forçar o uso do anisotropic filtering (deixa as texturas com mipmaps distantes ou num ùngulo mais nítidas).
  59. Desativar gramas.
  60. Desativar sombras stencil (dos gråficos Medium/Médio ou maior).
  61. Forçar modo de sombra de pessoas (inclui uma simples correção ao dirigir com uma moto ou bicicleta).
  62. Escolher multiplicador de distùncia de visão das gramas para os gråficos Medium/Médio ou menor.
  63. Cor das sombras stencil, Vermelho (R)
  64. Cor das sombras stencil, Verde (G)
  65. Cor das sombras stencil, Azul (B)
  66. Opacidade das sombras stencil.
  67. Desativar o efeito de calor que borra toda a tela.
  68. Desativar texturas simulando névoa.
  69. Desativar espelhos.
  70. Desativar motion blur (desfoque de movimento).
  71. Intensidade do motion blur.
  72. Desativar efeito vertigo (zoom out em velocidade).
  73. Desativar efeito de motion blur exagerado ao soltar nitro.
  74. Desativar ruĂ­do ao usar Ăłculos de visĂŁo noturna e infravermelha.
  75. Desativar coronas (texturas de brilho de luz).
  76. Desativar iluminaçÔes per-pixel (como postes e farol do carro iluminando carros e pessoas).
  77. Desativar luz do helicĂłptero da polĂ­cia.
  78. Desativar névoa sobre ågua.
  79. Intensidade da névoa sobre ågua.
  80. Desativar lensflare sobre fogo. Inclui correção para o IMFX.
  81. Desativar coronas (texturas de brilho de luz) sobre o fogo.
  82. Movimento suave da iluminação do farol do carro no chão.
  83. Movimento suave da sombra dos carros.
  84. Desativar iluminação specular nos carros.
  85. Desativar iluminação dos carros.
  86. Desativar traços de pingos de chuva.
  87. Desativar ruĂ­do na tela em clima de chuva.
  88. Desativar nuvens de ĂĄgua pelo mapa durante a chuva.
  89. Desativar nuvens de poeira pelo mapa durante tempestade de areia.
  90. Tamanho do Sol.
  91. Desativar Sol.
  92. Desativar nuvens, lua e estrelas (bom para mods de skybox).
  93. Desativar pĂĄssaros.
  94. Desativar nuvens baixas.
  95. Desativar nuvens volumétricas.
  96. Desativar linhas atrås dos aviÔes distantes.
  97. Taxa de atualização das linhas atrĂĄs dos aviĂ”es distantes, vocĂȘ pode deixĂĄ-la mais arredondada.
  98. Qualidade de imagem jpeg para as fotos tiradas com a cĂąmera.
  99. Filtro de textura mĂ­nimo.
  100. Filtro de textura mĂĄximo.
  101. Filtro de textura para placas dos carros. SilentPatch jĂĄ melhora.
  102. Forçar efeito especial embaixo d’água.
  103. Desativar filtro de cor (Ăștil para mods grĂĄficos como ReShade recriarem a cor do jogo).
  104. Desativar efeito 3D dos tiros das armas, fazendo assim usar o efeito 2D do effects.fxp e mods como IMFX.
  105. Corrige os problemas dos efeitos especiais 2D de tiros das armas, como o efeito não seguindo a direção da arma. Mesmo sistema do IMFX, mas com algumas correçÔes.
  106. Espalhamento de faĂ­scas nos impactos dos veĂ­culos.
  107. Força das faíscas do impacto dos tiros.
  108. Espalhamento de faĂ­scas dos impactos dos tiros.
  109. Tamanho da poeira criada por impactos de tiros.
  110. Espessura dos traçantes dos tiros.
  111. Cor dos traçantes dos tiros em RGB.
  112. Opacidade dos traçantes dos tiros.
  113. Tamanho da fumaça dos pneus para arranque e burnout.
  114. Mesmo, para drift.
  115. Mesmo, para frenagens.
  116. Tempo de vida da fumaça dos pneus.
  117. Força para levantar a fumaça dos pneus.
  118. Iluminação aleatória måxima para a fumaça dos pneus.
  119. Mesmo, mĂ­nima.
  120. Opacidade da fumaça dos pneus.
  121. Mesmo, para drift.
  122. Tamanho da poeira dos pneus.
  123. Tempo de vida da poeira dos pneus.
  124. Força para levantar a poeira dos pneus.
  125. Todos os taxis com placa de taxi acesa (recomendado junto com VehFuncs).
  126. Distùncia da fumaça dos aviÔes Stuntplane e Copduster.
  127. Opacidade das cordas.
  128. Densidade do trĂĄfego de veĂ­culos.
  129. Limite de veĂ­culos.
  130. DistĂąncia para os carros serem deletados dentro da cĂąmera.
  131. DistĂąncia para os carros serem deletados fora da cĂąmera.
  132. Distùncia de visão para o LOD (modelo de baixa definição visto de longe).
  133. DistĂąncia de visĂŁo mĂĄxima dos veĂ­culos.
  134. DistĂąncia de visĂŁo para componentes pequenos, como portas.
  135. Distùncia de visão para componentes grandes, como hélices.
  136. A partir desta distĂąncia o veĂ­culo serĂĄ renderizado sem reflexos, correção de transparĂȘncia etc.
  137. Distùncia de visão dos ocupantes dos veículos.    
  138. Densidade dos pedestres no exterior.
  139. Densidade dos pedestres nos interiores.
  140. Limite de pedestres aleatĂłrios para serem criados.
  141. DistĂąncia para os pedestres serem criados dentro da cĂąmera.
  142. DistĂąncia para os pedestres serem criados fora da cĂąmera.
  143. DistĂąncia para os pedestres serem deletados dentro da cĂąmera.
  144. DistĂąncia para os pedestres serem deletados fora da cĂąmera.
  145. DistĂąncia de visĂŁo das pessoas.
  146. Multiplicador da distùncia de visão das armas na mão das pessoas.    
  147. DistĂąncia mĂ­nima para gangues serem criadas durante a guerra de gangues.
  148. DistĂąncia mĂĄxima (idem).
  149. DistĂąncia para toalhas na praia serem deletadas dentro da cĂąmera.
  150. DistĂąncia para toalhas na praia serem deletadas fora da cĂąmera.
  151. DistĂąncia de visĂŁo mĂ­nima para as gramas.
  152. DistĂąncia de visĂŁo mĂĄxima para as gramas. Note que ainda hĂĄ outros limites que impossibilitam aumentar a distĂąncia.
  153. Tempo para desaparecer o pedestre morto.
  154. Tempo de vida da poça de sangue no chão de um pedestre morto.
  155. Tempo de vida de gotas de sangue no chĂŁo causadas por impactos (NPC).
  156. Tempo de vida de gotas de sangue no chĂŁo causadas por impactos (player).
  157. Tempo de vida de gotas de sangue no chĂŁo causadas por armas cortantes.
  158. Tempo de vida de gotas de sangue no chão da textura de explosão no chão.    
  159. DistĂąncia de visĂŁo das pegadas no chĂŁo.
  160. Tempo de vida de pegadas (por exemplo em praias).
  161. Tempo de vida de pegadas de sangue.
  162. Distùncia de visão de decals permanentes, como poça de sangue e marca de explosÔes.
  163. Distùncia de visão da iluminação dos semåforos.
  164. Distùncia de visão da iluminação de fogos.
  165. Distùncia de visão da iluminação de outros objetos.
  166. DistĂąncia de visĂŁo das luzes dos carros. JĂĄ incluĂ­do no ECG / Enhanced ParticleTXD.
  167. DistĂąncia de visĂŁo das sombras dos veĂ­culos.
  168. DistĂąncia de visĂŁo das sombras das pessoas.
  169. Distùncia de visão das sombras de aviÔes pequenos.
  170. Distùncia de visão das sombras de aviÔes grandes.
  171. Distùncia de visão da sombra dos postes (gråficos baixos).   
  172. Limite de altura para o farol do veículo ser renderizado no chão. Isto também impacta a luz aparecendo embaixo das pontes.
  173. Limite de altura para a sombra dos veĂ­culos serem renderizadas no chĂŁo. Idem.
  174. Limite de altura para a sombra dos aviÔes serem renderizadas no chão.    
  175. DistĂąncia de visĂŁo para pickups.
  176. Tempo de vida para pickups bĂĄsicos (como armas).
  177. Tempo de vida para pickups de longo tempo.
  178. Tempo de vida para pickups de dinheiro.
  179. DistĂąncia para os trens serem criados.
  180. Usar modelos de alta definição mesmo enquanto voando.
  181. Tempo de atualização para as marchas de pneu. Diminuir deixa elas mais redondas.
  182. Altura das marchas de pneu no chĂŁo.
  183. Tempo de inĂ­cio de fade para derrapagens muito pequenas.
  184. Mesmo, final.
  185. Tempo de inĂ­cio de fade para derrapagens pequenas.
  186. Mesmo, final.
  187. Tempo de início de fade para derrapagens médias.
  188. Mesmo, final.
  189. Tempo de inĂ­cio de fade para derrapagens longas.
  190. Mesmo, final.
  191. Tempo de inĂ­cio de fade para marcas de pneu sobre terra etc.
  192. Mesmo, final.
  193. Remover zeros Ă  esquerda do dinheiro no hud.
  194. Desativar marcador de vida ao mirar em pessoas.
  195. Desativar mira da arma.
  196. Desativar caixa de texto avisando atualização de stats.
  197. Desativar sons das caixas de texto.
  198. Desativar tiros no som ambiente.
  199. A sirene da polĂ­cia continua tocando mesmo sem motorista.
  200. Tempo de atraso para cada tiro do Rhino.
  201. Força de impulso que o Rhino sofre a cada tiro.
  202. DistĂąncia do tiro do Rhino.
  203. Tipo de explosĂŁo que o Rhino cria.
  204. Desativar limite de velocidade para o Hydra.
  205. Limite de tempo para cada foguete do Hydra.
  206. Limite de tempo para cada flare do Hydra.
  207. Limite de tempo para travar a mira no Hydra.
  208. NĂșmero mĂĄximo de Hydras te perseguindo.
  209. Tempo para cada Hydra ser criado.
  210. Desativar helicĂłpteros da polĂ­cia atirando em vocĂȘ.
  211. Escolher a frequĂȘncia em que os helicĂłpteros da polĂ­cia atiram em vocĂȘ.
  212. Estrelas de perseguição ao entrar numa zona militar.
  213. Estrelas de perseguição ao ir para a zona de SF sem permissão.
  214. Estrelas de perseguição ao ir para a zona de LV sem permissão.
  215. Força de gravidade.
  216. Quantos minutos para ar 1 dia de jogo (48 para ficar igual Ă  jogos modernos como GTA V).
  217. Travar completamente o relĂłgio.
  218. Travar em um clima especĂ­fico.
  219. Desativar fĂ­sica de ĂĄgua.
  220. Desativar todas as texturas (experimental).
  221. Desativar todos os pĂłs-efeitos (experimental).
  222. Desativar todos os sons. (experimental).
  223. Desativar diversos efeitos especiais. (experimental).
  224. Forçar carros a seção “car” dos arquivos .ipl a serem sempre spawnados, para testes. (experimental).
  225. Não remover a cabeça após headshot.
  226. Quantia de gotas de chuva no chĂŁo.
  227. Tamanho das gotas de chuva no chĂŁo.
  228. Tamanho da ĂĄrea para criar gotas de chuva no chĂŁo.
  229. Pedestres nĂŁo se jogam na frente dos carros.
  230. Pedestres nĂŁo levantam as duas mĂŁos para carros.
  231. Soltar freio para engatar marcha ré.
  232. Desativar a visualização das marcas amarelas nas portas de casas e lojas.
  233. Desativar carros desviando do seu carro da polĂ­cia com sirene ligada.
  234. Multiplicador do nĂșmero total de veĂ­culos NPCs. Multiplica o valor do popcycle.dat, assim vocĂȘ pode aumentar o total sem a necessidade de editar o arquivo.
  235. Multiplicador do nĂșmero total de pedestres NPCs. Idem acima.
  236. Ativar iluminação do fogo no chĂŁo. Sempre esteve lĂĄ mas invisĂ­vel (pra quĂȘ, Rockstar?).
  237. Esconde as armas caso esteja dentro de um veículo. Ela reaparece ao mirar e atirar; mudança somente visual.
  238. Corrigir o mouse preso sem poder movimentar na ĂĄrea de trabalho quando o jogo estiver rodando em segundo plano. Funciona melhor do que o atual Windowed Mode.
  239. Mostrar qualquer aspect ratio na seleção de dispositivo quando com mais de um monitor.
  240. NĂ­vel de anisotropic filtering a ser usado. Originalmente o jogo sempre usa o mĂĄximo disponĂ­vel na placa de vĂ­deo (normalmente 16x). VocĂȘ pode abaixar para sĂł o necessĂĄrio (4x Ă© o bastante) assim evitando perda de FPS.
  241. Tempo de atraso para carregar um novo modelo de veĂ­culo desejado.
  242. MĂ­nimo de modelos de veĂ­culos de gangue carregados na memĂłria.
  243. Tempo de vida dos mĂ­sseis nĂŁo-guiados.
  244. Tempo de vida dos mĂ­sseis guiados.
  245. Velocidade dos mĂ­sseis nĂŁo-guiados.
  246. Velocidade dos mĂ­sseis guiados.
  247. Multiplica a quantidade de emissÔes que efeitos especiais emitem. Abaixe para aumentar o FPS do seu jogo em efeitos especiais, como fumaças e explosÔes. Aumentar deixa mais realista.
  248. Usar a mesma quantidade de emissĂ”es que efeitos especiais emitem nĂŁo importa a qualidade grĂĄfica escolhida no menu do jogo (usa o valor da “Low” (“Baixo”)). Originalmente o jogo aumenta em grĂĄficos altos, algo que causa perda de FPS em fumaças e explosĂ”es.
  249. MĂ­nimo de modelos de veĂ­culos desejados carregados na memĂłria.
  250. Quantos modelos de veĂ­culos desejados carregados na memĂłria. Aumentar, aumenta a variedade de modelos de veĂ­culos na rua.
  251. Multiplicador de emissĂ”es do efeito de tiro das armas ao usar Fix2DGunflash. VocĂȘ pode deixĂĄ-los mais, ou menos preenchidos.
  252. Forçar o uso de espelhos em alta definição mesmo nos gråficos baixos.
  253. Corrige mensagens de erro (crash) ao fechar o jogo. Simples assim.
  254. VeĂ­culos bloqueiam o Sol.
  255. Pessoas bloqueiam o Sol.
  256. Objetos bloqueiam o Sol.
  257. Altura adicional para a cĂąmera dos veĂ­culos.
  258. Limite de entradas-e-saĂ­das de interiores. Aumentar pode corrigir as marcas nas portas nĂŁo aparecendo para interiores adicionados.
  259. Limites relacionados com efeitos de materiais de veĂ­culos. Aumentar pode corrigir veĂ­culos Ă s vezes aparecendo sem reflexos.
  260. Limite de diferentes modelos de veĂ­culos carregados na memĂłria.
  261. Altura das sombras estĂĄticas (e outros decals).
  262. Aumenta a altura da sombra baseado na distĂąncia, para tentar corrigir z-fighting.
  263. Desativa completamente as sombras dos postes nos grĂĄficos low.
  264. Possibilita aumentar ou diminuir a distĂąncia de visĂŁo dos efeitos especiais.
  265. Possibilita usar imagens coloridas (nĂŁo mais pretas) no disco do radar (radardisc do hud.txd).
  266. Se agachar com qualquer arma (como cĂąmera e granada).
  267. DistĂąncia das ondas.
  268. Caso ativado, nĂŁo processarĂĄ as ondas acima desta altura de cĂąmera. É uma otimização de desempenho, principalmente quando vocĂȘ estĂĄ voando de aviĂŁo em cima da ĂĄgua.
  269. Quando ativado, diminui a intensidade do efeito de brilho e sombra das ondas baseado na altura da cùmera. Ajuda a deixar a repetição das ondas próximas invisível quando visto de cima, principalmente em ondas altas.
  270. Multiplicação final para o efeito de luz e sombra das ondas. Intensifica a iluminação das ondas deixando-os mais visíveis.
  271. Quando ativado, o rastro que barcos deixam na ågua usarå a iluminação da cor da ågua, isto corrige o efeito claro demais quando a ågua é escura (noite). E quanto maior este valor, mais brilhante o resultado final.
  272. Algumas correçÔes de SCM, como a falta de legendas em missÔes.
  273. Poder pular do jetpack mesmo durante o voo.
  274. Desativa bases de lança-mísseis, como na Área 69.
  275. Aumentar ou diminuir o FOV (Field Of View).
  276. Corrige o ícone de arma esticado verticalmente no hud. Agora mostrarå a proporção correta presente na imagem do .txd (1:1). Comparação.
  277. Usar a versão “rnchlure” da Rancher para a missão Lure.
  278. Movimentação suave para o braço com a mira por IK (pistola, uzi etc). Vídeo.
  279. A sombra estĂĄtica (low) das pessoas continuam mesmo numa moto ou bicicleta. De certo modo, faz mais sentido.
  280. Corrige a animação de trocar estação de rådio em barcos. Agradecimentos ao Wesser. Imagem.
  281. Possibilita escolher duas cores em qualquer veĂ­culo nas lojas tuning.
  282. Corrige a falta de marcas de pneu e partículas para as rodas detrås duplas (Yosemite e caminhÔes). Tenha o SilentPatch instalado. Imagem.
  283. Multiplicar o tamanho da grade de escolha de cor do carro em lojas tuning. Diminuir corrige a grade nĂŁo cabendo em monitores ultra widescreen.
  284. Corrige a variação aleatória dos interiores dos mercados 24/7. Agora o mesmo local de entrada terå sempre o mesmo interior, e melhor variado.
  285. Desativar minimapa/radar dentro de interiores (fora de missĂŁo).


!!! E LEMBRE-SE !!!
NĂŁo existe "MixSets Ă© incompatĂ­vel" ou "MixSets fez bugar".
 MixSets Ă© um mod de vĂĄrios mods, se aconteceu algum problema, basta vocĂȘ procurar qual das funçÔes causou o tal problema e simplesmente desativĂĄ-la (colocando um "#" no inĂ­cio da linha ou deixando "-1"). Se nada estĂĄ ativado, MixSets nĂŁo farĂĄ nada no seu jogo!!!
 Dentro da pasta "(configuraçÔes)\Tudo desativado" hå um .ini vazio sem nenhuma configuração ativada, leia o .txt localizado nesta mesma pasta.
 E este mod não causa cheating no SAMP, questione servidores que baniram este mod! Inclusive, a partir da v4 foi removida a opção de ativar configuraçÔes consideradas cheating.



O mod faz uma conversĂŁo do seu .ini antigo para a nova versĂŁo, assim vocĂȘ nĂŁo precisa reconfigurar o mod todo cada vez que atualiza. Leia as instruçÔes.

Leia o Leiame.txt.

‎Autor: Junior_Djjr e toda comunidade GTA Era 3D
Agradecimentos especiais aos contribuidores do .IDB e plugin-sdk.
Baixe também para:
GTA Vice City

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