Atualizado 26/10/24
- A nova versĂŁo estava bugando a cruz do cursor no mapa do menu de pausa ao usar a versĂŁo antiga do Widescreen Fix, mas a nova versĂŁo Ă© incompatĂvel com mods CLEO com interface/HUD, e nĂŁo Ă© mais atualizada. EntĂŁo para resolver o problema, eu incluĂ no um script CLEO opcional para corrigir os conflitos.
- A maior atualização da história do SilentPatch! Em comemoração ao aniversårio de 20 anos do GTA San Andreas, leia todo o artigo técnico, com as novidades desta versão.
SilentPatch Ă© um dos melhores mods para GTA do mundo.
Um mod "asi" dedicado Ă corrigir os bugs/erros nativos do jogo.
O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou fez nas novas versÔes do GTA SA (como a da Steam) e assim SilentPatch traz isso também ao Crack 1.0 US.
Este Ă© um mod indispensĂĄvel que nĂŁo pode faltar no seu jogo de maneira alguma. Corrige bugs que nem vocĂȘ sabia que existia, desde correção de crashes, melhorias de desempenho e FPS e atĂ© correçÔes que te possibilita a instalar mais mods sem o jogo bugar. Como este bug:
Sabe quando vocĂȘ bate a traseira do carro e amassa a frente? Corrigido! E tampa do capĂŽ do Phoenix nĂŁo funcionando? Corrigido! Que tal mais velocidade no carregamento do mapa? CorreçÔes de sensibilidade, latĂȘncia etc? Dirigir caminhĂŁo bitrem? Realmente muita coisa boa.
CorreçÔes crĂticas
Problemas de compatibilidade, travamentos, bloqueadores de progressĂŁo.
- O atraso de 14 ms no frame foi removido. (20% de aumento no FPS do jogo sem nenhum custo, outros mods como MixSets também fazem isso)
- Limitador de frames mais preciso, reduzindo um pouco os picos de lag ao jogar com o limitador de frames ativado.
- O mouse nĂŁo deve mais travar aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais novos.
- A dependĂȘncia do DirectPlay foi removida â isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e versĂ”es mais recentes.
- O caminho para o diretĂłrio da â Filesâ agora Ă© obtido usando uma chamada de API dedicada em vez de uma entrada de registro antiga, garantindo mais longevidade para os jogos.
- Corrigido um problema que fazia os jogos travarem se III/VC/SA estivessem sendo executados ao mesmo tempo.
- Corrigido um travamento ocasional ao minimizar o jogo enquanto estava ao lado de um espelho.
- Corrigido um travamento nas explosĂ”es de carros â mais provĂĄvel de ocorrer ao jogar com uma configuração de mĂșltiplos monitores.
- Corrigido um travamento ao entrar nas opçÔes avançadas de display em uma måquina com dois monitores após: iniciar o jogo no monitor principal em resolução måxima, sair, iniciar novamente em resolução måxima no monitor secundårio. A resolução måxima do monitor secundårio tinha que ser maior que a resolução måxima do monitor principal.
- Corrigido um travamento ocasional ao estar prĂłximo de escadas rolantes.
- Corrigido um travamento que ocorria ao usar a mĂĄquina de vendas continuamente por um longo perĂodo.
- Corrigido um deadlock relacionado ao streaming, que ocasionalmente resultava no jogo travado em uma tela preta ao entrar ou sair de interiores (este Ă© o problema que as pessoas costumavam resolver definindo a afinidade da U para 1 nĂșcleo).
- Um vazamento de memĂłria significativo ao tirar fotos com a cĂąmera do jogo foi corrigido.
- Corrigido um travamento que ocorria ao apertar repetidamente o botĂŁo de replay perto de grupos de membros de gangue segurando itens.
- Corrigido um travamento que ocorria ao iniciar uma cutscene apĂłs reproduzir um replay onde CJ usava roupas diferentes das que ele estĂĄ usando atualmente.
- Corrigido um travamento que ocorria ao reproduzir um replay com CJ em um tipo de corpo diferente (gordo/musculoso/normal) do seu tipo atual.
- Os contadores de tempo do jogo agora funcionam com mais precisĂŁo, evitando que eles travem se o framerate ultraar 1000 FPS; em outras palavras, isso corrige travamentos ocasionais em fadeouts se jogar com o limitador de FPS desligado.
- Uma corrupção de heap em um local especĂfico foi corrigida (nĂŁo afetava a jogabilidade, mas poderia potencialmente fazer o jogo travar).
- Viajar para longe do mapa nĂŁo ativarĂĄ mais o glitch de territĂłrios de gangues extras, nem corromperĂĄ a missĂŁo de motorista de tĂĄxi.
- Um bug especĂfico da versĂŁo 1.0 sem DVD, onde recrutar membros de gangue parava de funcionar apĂłs ativar um replay, foi corrigido (contribuição de Wesser).
- Corrigido um pequeno vazamento de memória exclusivo da versão 1.01, que ocorria sempre que o jogador trocava de estação de rådio.
- O glitch da academia (âVocĂȘ jĂĄ se exercitou o suficienteâŠâ aparecendo infinitamente) foi corrigido.
- Salvar na mansĂŁo do Madd Dogg nĂŁo ativarĂĄ mais o glitch da bola de basquete desaparecida.
- Corrigido um travamento ocasional em âMountain Cloud Boysâ â o jogador nĂŁo ficarĂĄ mais travado apĂłs chegar ao encontro.
- Corrigido possĂvel travamento na cutscene inicial de âSweetâs Girlâ.
- Corrigido um erro de script em como as Escolas de Direção e de Moto destruĂam os cones usados nas liçÔes, onde objetos aleatĂłrios do mapa poderiam ser destruĂdos em vez disso. Este glitch era mais conhecido como o âBlackboard glitchâ (contribuição de Wesser).
- Corrigido um erro de script em âAir Raidâ onde a arma pesada do jogador (como uma metralhadora giratĂłria) desaparecia apĂłs a missĂŁo.
Outras correçÔes
Todas as correçÔes restantes e nĂŁo crĂticas.
- A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde Ă sensibilidade do eixo horizontal.
- O eixo vertical do mouse nĂŁo trava mais durante os fade-ins da cĂąmera.
- Corrigido o efeito de flare de lente do sol que nĂŁo aparecia com placas grĂĄficas AMD/Intel.
- Corrigido um problema que introduzia artefatos grĂĄficos nas animaçÔes dos pedestres com uso alto de RAM â o chamado âstreaming memory bug / RtAnim bugâ. [Este problema antes deixava o jogo instĂĄvel ao instalar mods pesados, como texturas HD, agora corrigido. Esta correção tambĂ©m foi portada oficialmente para a versĂŁo mobile do GTA SA a partir deste mod]
- Corrigido um bug que fazia com que armas de combate corpo a corpo, geradas por trapaça, fossem substituĂdas por outras armas corpo a corpo ao pegar outro item.
- Algumas partes dos carros agora balançam após a explosão (como deveria ser originalmente, mas o código as forçava a serem fixas imediatamente após o dano).
- Num5 agora Ă© configurĂĄvel (como no patch 1.01).
- Corrigido um glitch em que carros aleatĂłrios acabavam sendo guinchados para a garagem, substituindo os veĂculos do jogador.
- Garagens de guincho agora sĂł guincharĂŁo carros e motos, pois outros tipos de veĂculos sĂŁo muito grandes ou nĂŁo podem sair da garagem.
- O flash do tiro agora aparecerĂĄ ao disparar a Ășltima bala do clipe.
- Sprites de script agora possuem filtragem bilinear aplicada.
- Contadores de geradores de carros agora funcionam corretamente para geradores com um nĂșmero fixo de respawns.
- Erro do aleatorizador que causava a ausĂȘncia de pedestres em certas ĂĄreas foi corrigido.
- Erro do aleatorizador que fazia as prostitutas ficarem em silĂȘncio durante o programa foi corrigido.
- Caixas de texto agora podem aparecer junto com o texto âMissĂŁo Cumpridaâ.
- ReflexĂŁo no espelho nĂŁo quebra mais com Anti-Aliasing ativado.
- Com Qualidade Visual FX configurada para Muito Alta, a qualidade da reflexĂŁo no espelho foi aumentada.
- A opção de Anti-Aliasing foi alterada â em vez de listar opçÔes 1, 2 e 3 (que eram, na verdade, MSAA 2x/2x/4x), o jogo agora mostra valores MSAA corretos de 2x a 16x (dependendo do nĂvel mĂĄximo de MSAA ado pela placa grĂĄfica).
- Colidir com outro carro agora danifica corretamente as partes de ambos os carros â anteriormente, ambos os carros eram danificados da mesma forma [isso causava o famoso bug do parachoque frontal do carro amassar ao colidir com a traseira].
- A sobrecarga de memória de sombras stencil foi ligeiramente reduzida [assim possivelmente melhorando um pouco o mal desempenho das sombras dos gråficos médios ou superior].
- Corrigido um problema de IA onde inimigos ficavam muito precisos depois que o jogador havia estado no carro anteriormente.
- Alt + F4 agora funciona corretamente.
- A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funçÔes de leitura de IMG â acelerando o streaming.
- Constantes de conversĂŁo mĂ©trica para imperial foram substituĂdas por valores mais precisos.
- Os tempos do minijogo de dança foram melhorados, agora eles não perdem precisão ao longo do tempo dependendo do tempo de operação do PC.
- Geradores de carros colocados em interiores agora sĂŁo colocados corretamente â isso ârevelaâ dois veĂculos na mansĂŁo de Madd Dogg, que sempre estiveram lĂĄ, mas nĂŁo eram visĂveis.
- Bombas em carros armazenados em garagens agora sĂŁo salvas corretamente.
- O streaming foi muito melhorado durante a missĂŁo âSupply Linesâ (ou, de forma mais geral, sempre que usar um veĂculo RC) â agora ele se comporta conforme o esperado, em vez de exibir LODs muito rapidamente.
- O triĂąngulo de saĂșde que aparece ao mirar em pedestres agora estĂĄ corretamente orientado (agora de cabeça para baixo) para pedestres que o jogador pode recrutar.
- Colocar fogo em uma BMX nĂŁo colocarĂĄ mais CJ em chamas.
- A o delay de input do teclado foi reduzido em um frame.
- Coronas agora giram corretamente Ă medida que a cĂąmera se aproxima delas, como no PS2.
- Sombras/luzes leves de fogo agora aparecem corretamente.
- AnimaçÔes do paraquedas foram corrigidas.
- âManter armas apĂłs morrerâ e âmanter armas apĂłs ser presoâ agora sĂŁo redefinidos em um Novo Jogo.
- Corrigido um glitch que permitia que motos sem motor fossem geradas.
- Permitido que peças extra6 sejam escolhidas ao selecionar uma peça aleatória.
- Corrigido o comportamento da cĂąmera dentro do carro ao olhar para a esquerda/direita/trĂĄs com o mouse.
- As versĂ”es Steam e RGL agora tĂȘm proporçÔes corretas.
- As versĂ”es Steam/RGL agora desativam a opção âSteer with Mouseâ por padrĂŁo, como nas versĂ”es 1.0/1.01.
- AnimaçÔes de vento agora se aplicam Ă s roupas de CJ ao dirigir um Quadbike (contribuĂdo por Wesser).
- O movimento do guidĂŁo do Quadbike agora corresponde Ă s animaçÔes de direção de CJ ao dirigir em baixa velocidade (contribuĂdo por Wesser).
- Corrigida a animação de troca de estação de rĂĄdio em barcos onde CJ permanece em pĂ© (contribuĂdo por Wesser).
- Pickups de itens, geradores de carros e saltos Ășnicos gerados atravĂ©s dos arquivos IPL de texto agora sĂŁo reinicializados em um Novo Jogo. Mais notavelmente, isso corrige o desaparecimento de alguns itens (como extintores de incĂȘndio) apĂłs iniciar um novo jogo.
- Corrigidos problemas de mira na tela ao equipar um rifle de precisĂŁo e tirar uma foto com um membro da gangue (contribuĂdo por Wesser).
- Corrigido um problema em que policiais motociclistas continuavam atirando no jogador mesmo apĂłs perder o nĂvel de procurado.
- Corrigido um problema de interpretação de SCM onde uma solicitação para gerar um policial motociclista com tipo PEDTYPE_COP gerava um policial normal (contribuĂdo por Wesser).
- Pontos de controle de corrida agora tĂȘm as cores corretas, mesmo que nenhum marcador enex tenha sido exibido na tela antes.
- Ajustada a probabilidade de veĂculos de trĂąnsito ligarem as luzes para corresponder Ă versĂŁo PS2, incluindo uma pequena chance de que eles nunca as liguem.
- Corrigido um problema onde veĂculos explodiam duas vezes se o motorista deixasse o carro antes da explosĂŁo.
- Aleatoriedade de script agora Ă© de 16 bits em vez de 15 bits.
- Estrelas cadentes pretas agora são brancas, como pretendido originalmente [sim o jogo tem estrelas cadentes e ninguém notava isso pois eram pretas no céu escuro].
- Melhorado o comportamento de carros explodidos que perdem as rodas â agora o carro afunda do lado da roda destacada em vez de sempre afundar do lado frontal esquerdo. [Importante desativar isto no MixSets em RandWheelDettach, para nĂŁo ter conflito, agora vem desativado por padrĂŁo]
- A lĂłgica de geração de aviĂ”es foi ligeiramente aprimorada. Embora ainda possam colidir apĂłs serem gerados, isso deve ocorrer com menos frequĂȘncia agora.
- Pairar com o jetpack agora Ă© possĂvel usando os controles do teclado, segurando os botĂ”es de prĂłximo/anterior arma simultaneamente (Q + E por padrĂŁo).
- Em missĂ”es durante o riot/rebeliĂŁo, membros da gangue do jogador nĂŁo serĂŁo mais alvos do helicĂłptero da polĂcia, corrigindo um problema onde eles abandonavam o jogador inesperadamente.
- Corrigido um bug onde roubar um carro pelo lado do ageiro enquanto segurava os botÔes de aceleração e/ou freio matava o motorista, ou o ressuscitava brevemente caso ele jå estivesse morto.
- Os créditos agora são dimensionados corretamente de acordo com a resolução.
- TĂtulos de missĂŁo e textos de âMissĂŁo Cumpridaâ agora permanecem na tela pelo mesmo tempo, independentemente da resolução da tela.
- O efeito de distorção de calor agora se redimensiona corretamente ao mudar a resolução durante o jogo.
- O efeito de ondulação subaquåtica agora é consistente em todas as resoluçÔes.
- A mira do mĂssil teleguiado e a mira da arma ao mirar com gamepad agora se dimensionam corretamente para a resolução.
- As bordas do cursor na tela de Mapa, bem como o prĂłprio cursor, agora se dimensionam corretamente para a resolução (contribuĂdo por Wesser).
- O preenchimento interno das caixas de texto com fundo agora se dimensiona corretamente para a resolução (contribuĂdo por Wesser).
- O Ăłxido nitroso nĂŁo regenerarĂĄ mais rĂĄpido ao engatar marcha rĂ© (contribuĂdo por Wesser).
- Peças de veĂculos destacadas agora mantĂȘm a mesma cor e iluminação que o veĂculo de onde vieram.
- Peças de veĂculos destacadas agora sĂŁo renderizadas de ambos os lados.
- Corrigido bugs de linhas de 1 pixel aparecendo na tela de Mapa quando o Anti-Aliasing estĂĄ ativado.
- VĂĄrios veĂculos agora tĂȘm componentes animados adicionais: scoops do capĂŽ do Phoenix, escovas do Sweeper, antena do Newsvan, radares em vĂĄrios barcos e flaps extras no Stuntplane e Beagle.
- Componentes do motor animados no Bandito, BF Injection e Hotknife nĂŁo animam mais se o motor estiver desligado.
- O caminhĂŁo de bombeiros (variante firela) agora tem uma escada funcional â ela pode ser elevada movendo o joystick analĂłgico direito para baixo ou pressionando Num2.
- Reboques artict3 agora podem ser acoplados em cadeia (provavelmente uma função pretendida, pois o modelo possui um engate que antes não era funcional).
- O Tug agora possui uma barra de reboque funcional (o modelo possui um gancho que antes nĂŁo era funcional).
- A roda do meio esquerda do DFT-30 agora é exibida corretamente (o jogo agora aceita um erro de digitação presente na sua hierarquia).
- A suspensão do Dumper agora é animada (o jogo agora aceita um erro de digitação presente na sua hierarquia).
- Coronas da luz traseira do Uranus agora estão posicionadas corretamente, em vez de iluminarem o interior do carro (o jogo agora aceita um erro de digitação presente na sua hierarquia).
- EstatĂsticas contadas em quilogramas agora sĂŁo exibidas corretamente.
- ResoluçÔes 16:9 agora estĂŁo disponĂveis para seleção (como no patch 1.01).
- Reflexos de estradas molhadas agora são renderizados corretamente (como na correção Road Reflections Fix).
- O interior do Hunter nĂŁo desaparece mais ao ser visto pela porta de vidro.
- Armas agora sĂŁo visĂveis ao serem vistas atravĂ©s da janela de um veĂculo.
- Segurar uma arma nĂŁo farĂĄ com que certos objetos fiquem incorretamente iluminados.
- VeĂculos explodidos agora tĂȘm a cor correta e nĂŁo brilham mais (como nas versĂ”es 1.01 e Steam).
- Carros sujos agora podem ficar limpos (como no patch 1.01).
- Cada carro agora tem uma placa de nĂșmero Ășnica.
- Placas personalizadas agora aparecem corretamente em todos os casos.
- Placas personalizadas agora também são permitidas em motos.
- Placas agora sĂŁo filtradas bilinearmente, resultando em uma aparĂȘncia mais suave.
- Luzes dos veĂculos nĂŁo escurecem mais apĂłs serem iluminadas inicialmente (como no PS2).
- Fases da lua agora aparecem corretamente, como na versĂŁo PS2 (somente ao jogar no modo de cor de 32 bits).
- Acender as luzes do carro nĂŁo torna mais as janelas invisĂveis ao serem vistas de dentro.
- O valor de iluminação no arquivo timecyc.dat agora aceita qualquer valor em ponto flutuante entre 0.0-2.0, e não apenas 0.0, 1.0 e 2.0.
- Além disso, se o valor de iluminação estiver ausente no ciclo de tempo (como no timecycle padrão de PC), o jogo agora usarå o padrão de 1.0.
- Luzes agora sĂŁo projetadas corretamente em veĂculos e pedestres â anteriormente, desapareciam em algumas condiçÔes.
- O flash do tiro agora tem uma aparĂȘncia melhor.
- Coronas nĂŁo possuem mais um teste Z forçado o tempo todo â como resultado, o brilho do sol agora corresponde Ă versĂŁo original do PS2.
- Com a varredura automåtica de faixas de usuårio ativada, a reprodução de MP3 agora funcionarå corretamente, mesmo se o QuickTime não estiver instalado.
- O PCM WAVE foi expandido para aceitar perfis adicionais (agora 8/16/24 bits, Mono/Stereo e até 48Khz).
- Arquivos PCM WAVE com ID3-TAG agora também funcionam no jogo.
- Temple e Queens agora sĂŁo chamados corretamente no scanner de polĂcia.
- Garagens de guincho agora funcionam corretamente, permitindo que o jogador recupere seu Ășltimo veĂculo apĂłs ele ter desaparecido apĂłs o inĂcio de uma missĂŁo.
- Além disso, as garagens de guincho agora armazenarão o carro do jogador quando ele for preso.
- A lista de entidades transmitidas foi expandida um pouco, então o mundo do jogo não deve mais piscar ao olhar para baixo com configuraçÔes de alta distùncia de visão.
- O mouse rotaciona um carro voando apenas com a opção âSteer with Mouseâ ativada.
- O engate de reboque do Towtruck nĂŁo fica mais com problemas depois de ser consertado.
- As portas de aviÔes não ficam mais corrompidas após o avião ser consertado.
- Consertar um avião agora redefine suas hélices móveis para um estado não danificado.
- VĂĄrios componentes de veĂculos (mais notavelmente, o para-choque dianteiro do Rumpo e a rotor mĂłvel do Bandito) nĂŁo ficam mais com falhas apĂłs o veĂculo ser consertado.
- Armas e o jetpack agora projetam sombras adequadas.
- A mira nĂŁo interfere mais no Ăcone da arma ao usar o jetpack.
- Repinturas grĂĄtis nĂŁo serĂŁo mais carregadas em um Novo Jogo.
- Temporizadores de ambulĂąncia e caminhĂŁo de bombeiros agora sĂŁo redefinidos em Novo Jogo.
- VĂĄrios contadores de estatĂsticas agora sĂŁo redefinidos em Novo Jogo â para que o jogador nĂŁo suba de nĂvel mais rapidamente apĂłs iniciar um Novo Jogo a partir de um save.
- A mensagem âPara parar CarlâŠâ agora Ă© redefinida corretamente em Novo Jogo.
- Anteriormente presente apenas no PS2, o cĂłdigo de trapaça âCarros andam sobre a ĂĄguaâ agora Ă© ativado e desativado com a palavra SEAROADER.
- Tempos de carregamento muito longos agora fazem a tela de carregamento se repetir, em vez de esmaecer para branco.
- O Rhino nĂŁo ganha mais rodas extras apĂłs ser consertado.
- Empurrar pedestres contra a parede com um veĂculo nĂŁo aciona mais as falas de ageiro â agora sĂŁo acionadas ao atropelar pedestres.
- Pay ân Spray nĂŁo limparĂĄ mais o carro ANTES de as portas da garagem se fecharem â agora limpa enquanto o carro estĂĄ escondido atrĂĄs da porta.
- Corrigido um bug onde pinturas desapareciam de carros armazenados na garagem se fossem armazenados sem estarem visĂveis.
- As hĂ©lices dos helicĂłpteros e aviĂ”es agora funcionam corretamente. Eles agora tĂȘm um efeito de desfoque (blur) presente em Vice City e na versĂŁo PS2 de San Andreas.
- Rodas traseiras duplas agora aparecem corretamente (Yosemite, Tanker, etc.).
- O bĂŽnus de âQuĂĄdruplo Stuntâ agora funciona corretamente.
MelhoriasÂ
Quaisquer alteraçÔes que não consertem estritamente os bugs do jogo.
- Se o arquivo de configuraçÔes estiver ausente, o jogo agora usarå a resolução da sua årea de trabalho como padrão em vez de 800x600x32.
- Ao jogar com a qualidade de efeitos visuais superior a Baixa, o jogo agora processarĂĄ atĂ© 6 luzes em cada modelo, tanto em ambientes internos quanto externos (em detalhes Baixos, o comportamento padrĂŁo do jogo foi mantido â permitindo atĂ© 4 luzes por modelo ao ar livre e 6 em ambientes internos).
- As censuras das versÔes Steam e RGL para jogadores alemães foram removidas.
- O diĂĄlogo de seleção de monitor foi recriado, adicionando vĂĄrias melhorias de qualidade de vida â como lembrar a tela selecionada, estilo moderno e uma opção para pular a exibição do diĂĄlogo em cada inicialização do jogo.
- A versĂŁo Steam/RGL do jogo nĂŁo rejeitarĂĄ mais saves da versĂŁo 1.0/1.01 (ainda assim, Ă© necessĂĄrio um SCM compatĂvel para o save funcionar).
- TĂtulos de missĂ”es deslizantes e textos de serviços secundĂĄrios da versĂŁo beta do GTA III podem agora ser reativados (desativados por padrĂŁo).
- Um recurso nĂŁo utilizado de âHUD Minimalistaâ agora pode ser reativado (desativado por padrĂŁo).
- IMGs maiores que 4GB agora sĂŁo tratados corretamente.
- Faixas de usuårio agora am o codec FLAC (apenas 8/16/24 bits, Mono/Estéreo e até 48Khz).
- As telas de introdução da EAX/NVIDIA foram removidas.
- Os tamanhos dos textos de legenda e de rådio podem agora ser alternados entre o lançamento original e a versão atualizada do Steam.
- A cor do nome da ĂĄrea agora corresponde Ă cor da gangue que possui o territĂłrio (desativado por padrĂŁo).
- A opção de âInvencibilidade Verdadeiraâ foi adicionada â com a opção ativada, helicĂłpteros da polĂcia nĂŁo machucarĂŁo o jogador quando ele tiver um cĂłdigo de Invencibilidade habilitado (desativado por padrĂŁo).
- O jogo agora seleciona unidades métricas/imperiais com base nas configuraçÔes de localidade do sistema.
- Reflexos do sol em pedestres e veĂculos agora mudam de direção dependendo da hora do dia, como em III e VC (desativado por padrĂŁo).
Hå correçÔes que Mix Sets também jå tem, mas não causa nenhuma incompatibilidade, ambos são uma boa mistura pois Silent Patch faz as correçÔes e Mix Sets faz as melhorias.
O mod todo Ă© construĂdo em somente um arquivo .asi e .ini.
Este mod nĂŁo causa cheating no SAMP! Questione servidores que proibiram este mod!
"Ah, mas dĂĄ para ver a arma mesmo por trĂĄs do vidro do carro", coloque o IP do servidor no SilentPatch.ini.
Lembre-se que o Maverick e Skimmer vĂȘm desativados por padrĂŁo na correção das hĂ©lices devido aos modelos originais serem bugados. Veja mais detalhes no Leiame.txt. Proper Fixes corrige os modelos nĂŁo sendo mais necessĂĄrio serem desativados no .ini.
JĂĄ incluso no Essentials Pack.