GTA SA - FxsFuncs v1.1b47 (melhorias para efeitos especiais) 3n3y36

Atualizado 16/10/24
  • Por algum motivo a versĂŁo anterior fazia nĂŁo funcionar mais as texturas animadas, entĂŁo corrigi o problema anterior atravĂ©s do .ini (restaurado o .asi anterior).
  • Corrigido “RainSteamAlphaMult” causando as texturas de neblina ficarem opacas, mesmo com a opção desativada.


Um mod ASI que possibilita a criação de efeitos especiais / partículas antes nunca possíveis no GTA SA, entre vårias configuraçÔes (tweaks) para eles.


— imagem do mod Remastered Effects —
  • Aumenta o limite de efeitos/partĂ­culas, para possibilitar efeitos mais complexos.
  • Corrigido um vazamento de memĂłria original do jogo causado por efeitos com mais de 3 texturas.
  • Corrigido uma limitação do jogo que impossibilitava a criação de efeitos especiais com texturas animadas maior do que 4 quadros. Agora Ă© possĂ­vel usar 28 quadros de animação! Possibilitando a criação de explosĂ”es, fumaças e atĂ© mesmo ondas animadas. Com isto, tambĂ©m, cada “PRIM” possibilita atĂ© 28 diferentes texturas (quem precisa disso?). Isto funciona adicionando uma nova versĂŁo de leitura do efeito, portanto, requer alterar a versĂŁo de “109” para “110” na configuração do efeito.
  • Efeitos de fumaça e fogo diferentes para cada tipo de veĂ­culo (tutorial).
  • Agora todos os efeitos adicionais recebem a cor da neblina (fog). IndispensĂĄvel para aumentar a distĂąncia de visĂŁo dos efeitos.
  • FĂĄcil adição de um comando, como um cheat, para criar um efeito de tal nome na frente da cĂąmera, para testes.
  • Forçar o uso de somente uma emissĂŁo de partĂ­cula para o efeito de sangue. Útil para criar sangues animados por frames.
  • Multiplicar o nĂșmero de emissĂ”es de partĂ­culas do sangue.
  • Multiplicar a velocidade de direção da partĂ­cula do sangue (abaixar Ă© Ăștil para criar sangues animados por frames).
  • Cor RGBA do sangue (Ăștil deixar branco para usar a cor real da textura).
  • Tempo de “vida” do efeito do sangue.
  • Multiplicar a quantidade de faĂ­scas dos impactos de bala.
  • Multiplicar a velocidade de direção do efeito de faĂ­sca do impacto da bala.
  • Multiplicar a força de direção do efeito de faĂ­sca do impacto da bala.
  • Cor RGBA do efeito das correntes de vento de ĂĄgua da chuva pelo mapa (rain stream). Por padrĂŁo Ă© azulado, Ă© normal preferir branco.
  • Multiplicar força de vento do rain stream.
  • Ajustar altura do efeito de rain stream.
  • Ajustar a porcentagem de efeito do rain stream. Mesmo setado como “100%” (padrĂŁo) o mod farĂĄ uma correção de framerate que deixa o efeito igual independente do FPS do seu jogo. Ativado por padrĂŁo.
  • Altura mĂĄxima para criar o rain stream. Útil se vocĂȘ estĂĄ usando este efeito para colocar folhas voando pela tela etc.
  • Cor RGBA do efeito de tempestade de areia. Por padrĂŁo Ă© marrom, vocĂȘ pode querer deixar branco para usar a cor real da textura, ou ajustar a opacidade.
  • Ajustar a porcentagem de efeito da tempestade de areia. Mesmo setado como “100%” (padrĂŁo) o mod realizarĂĄ uma correção de framerate que deixa o efeito igual independente do FPS do seu jogo. Ativado por padrĂŁo.
  • Multiplicar a quantidade de emissĂ”es de partĂ­culas no impacto dos carros.
  • Adicionar mais “PRIMS” ao efeito de poeira do helicĂłptero (heli_dust) para utilizar como efeito do helicĂłptero em cima da ĂĄgua.
  • Multiplicar a opacidade do efeito de esguicho de ĂĄgua nos barcos (boat splash).
  • Multiplicar o tempo de vida do boat splash.
  • Multiplicar o tamanho do boat splash.
  • Possibilidade de multiplicar o tamanho, de maneira “infinita”, de certos efeitos escolhidos digitando o nome e tamanho no .ini. Foi Ăștil para criar um novo sistema de nuvens pro jogo, pois agora o efeito pode ser maior.
  • Escolher, digitando o nome dos efeitos no .ini, efeitos para serem visĂ­veis embaixo d’água.
  • Alterar os seguintes efeitos especiais (para deixĂĄ-los mais Ășnicos e independentes): faĂ­scas, fumaças e poeiras de impacto de tiro, impacto em madeira (por padrĂŁo o jogo usa o mesmo efeito de sangue), efeito de fogo em pedestre (por padrĂŁo o jogo usa sempre o mesmo fogo, o que nĂŁo Ă© realista em pessoas), corrente de ĂĄgua em vento na chuva, tempestade de areia, fumaça do escapamento, esguicho de ĂĄgua nos pĂ©s, fumaça, esguicho, pedras, terra, grama, lama, areia e poeira dos pneus, explosĂŁo embaixo d’água, explosĂŁo de granada, lança-foguetes e foguetes pequenos.
  • Adicionar efeitos adicionais (para reproduzir mais um, possibilitando mais ajustes) para faĂ­scas de impacto de tiro, impacto de batida de carro e headshot.
  • Adicionar partĂ­culas adicionais para literalmente qualquer efeito trabalhado como partĂ­cula, onde vocĂȘ digita, no .ini, qual o efeito de partĂ­cula vocĂȘ quer como base, e qual novo efeito adicionar nele.
  • Trocar os traços de pingos de chuva originais e utilizar um efeito especial completamente novo (Ăștil para ter efeito de chuva mais realista ou parecido com GTA III e VC).
  • Quantidade de efeitos de pingos de chuva criar.
  • Raio, distĂąncias e altura para criar aleatoriamente os efeitos de pingos de chuva por volta da cĂąmera.
  • Força de impacto do vento sob os efeitos de pingos da chuva.
  • Adicionar um efeito que sempre aparece por cima da ĂĄgua, seguindo a cĂąmera (Ăștil para adicionar efeitos de brilhos na ĂĄgua).
  • Quantidade, raio e tempo de vida, e validação de posição para o efeito de brilho na ĂĄgua.
  • Adicionar um efeito de linhas de ondas aleatĂłrias pelo mar do jogo.
  • Quantidade, raio, tempo de vida, validação de posição e limitar somente de dia, para o efeito de linhas de ondas pelo mar.
  • Adicionar efeito especial embaixo da ĂĄgua.
  • Quantidade, raio, tempo de vida e variação de posição e altura para o efeito especial embaixo da ĂĄgua.
  • Adicionar efeito especial embaixo da ĂĄgua, preso ao topo (Ăștil para criar “god rays” que brilham a partir da parte de cima da ĂĄgua).
  • Quantidade, raio, tempo de vida e validação de posição para os “god rays”.
  • Ativar efeito especial de raio durante a chuva, sincronizado com o raio padrĂŁo do jogo.
  • DistĂąncia e altura mĂ­nima e mĂĄxima para variar a posição do efeito de raio/relĂąmpago.
  • Escolher o ID do som do trovĂŁo (Ăștil para usar um som diferente, pois por padrĂŁo o jogo usa o mesmo som de explosĂŁo).
  • Multiplica a quantidade de emissĂ”es que efeitos especiais emitem. Abaixe para aumentar o FPS do seu jogo em efeitos especiais, como fumaças e explosĂ”es. Aumentar deixa mais realista.
  • Usar a mesma quantidade de emissĂ”es que efeitos especiais emitem nĂŁo importa a qualidade grĂĄfica escolhida no menu do jogo (usa o valor da “Medium” (“MĂ©dio”)). Originalmente o jogo aumenta em grĂĄficos altos, algo que causa perda de FPS em fumaças e explosĂ”es.
  • Multiplica a distĂąncia de visĂŁo dos efeitos especiais.
  • Reativa efeitos colidindo com as superfĂ­cies (como a cĂĄpsula das balas das armas) (VĂ­deo).


O que faz:
Este mod Ă© um mod para mods. Se vocĂȘ instalar no seu jogo do jeito que vem aqui no , a Ășnica coisa que ele farĂĄ Ă©:
  • Aumentado o limite de efeitos especiais no gameplay (pode corrigir crash com mods de efeitos muito complexos),
  • Corrigido um vazamento de memĂłria original do jogo.
  • Efeitos agora recebem a cor da neblina distante.
  • Corrigido o efeito de chuva errado em FPS alto ou baixo.
  • Reativa efeitos colidindo com as superfĂ­cies (como a cĂĄpsula das balas das armas) (VĂ­deo).

Expandindo o uso:
  • VocĂȘ pode querer dar uma olhada no arquivo .ini, algumas coisas podem ser Ășteis.
  • A maior utilidade deste mod estĂĄ para ser usado em conjunto com outros mods que mudam e adicionam efeitos especiais no jogo, como Combat FX Upgrade.
  • É compatĂ­vel com EffectsLoader, e raramente causa algum conflito com outro mod, visto que praticamente (ou) nenhum mod do mundo trabalha com o sistema de efeitos especiais do GTA SA.
  • É permitido incluir este mod na compilação de outros mods que o usam, desde que deixe crĂ©ditos claros e procure deixar atualizado (prefira colocar o link do mod original)

‎Autor: Junior_Djjr
e: Ezekiel
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