Atualizado 05/08/21
- Corrigido Las Venturas sem textura na versĂŁo anterior.
- Agora inclui texturas fontes originais em HD por toda San Andreas! (somente exterior) Mas redimensionadas para 256 ou 512, para não ficar pesado e não quebrar o padrão gråfico do jogo. São texturas originais em maior resolução presentes no próprio San Andreas, Vice City e GTA III de Xbox, Manhunt e diversas outras fontes encontradas após meses de pesquisa. Centenas de texturas foram trocadas pelas mesmas em melhor qualidade. Nenhuma textura foi inventada.
- O mod estå completamente recriado pela Jéssica Natålia, e inclui todas as texturas do gta3.img com mipmaps. Los Santos agora é separado em mais regiÔes, na pråtica a otimização deu resultado semelhante.
- Adicionado opção de texturas de pedestres, veĂculos, armas e radar do PS2.
Atualizado 04/08/21
- Jéssica Natålia completou o mod, agora a otimização agora estå presente em todo o mapa do jogo! Mas não inclui texturas mais HD.
- Corrigido os .txd originais de Los Santos nĂŁo removendo as texturas "BLOCK" e "BLOCK2" (devido a um erro do batch que nĂŁo detectou elas).
Mod que otimiza as texturas do mapa (mundo) do GTA San Andreas, diminuindo o uso de disco, fazendo-o carregar um pouco mais rĂĄpido e economizando em torno de 20~30% do uso de memĂłria RAM usada no streaming.
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Qual Ă© o problema do jogo?
GTA SA funciona por arquivos .txd, que sĂŁo conjuntos de texturas. Originalmente cada modelo .dff usa somente um .txd.
Quando mais de um arquivo .txd usa a mesma textura, Ă© um custo inĂștil de carregamento e memĂłria, afinal, multiplica o peso das texturas.
Para vocĂȘ ter noção, a textura ws_rooftarmac1 Ă© repetida em mais de 100 arquivos .txd de Los Santos!
Qual é a solução do mod?
O mod esta usando scripts batch para identificar e separar as texturas mais repetidas de Los Santos, em seguida, as mais repetidas de cada regiĂŁo.
Foi removido as texturas mais repetidas do .txd original e movi elas para um .txd genérico/compartilhado.
Assim, foi ligado os arquivos .txd para cada região, e cada .txd de região também usa o genérico da cidade.
Para isso foi usado uma função pouco usada no GTA SA, mas muito usada no GTA IV: txdp.
Por exemplo, a textura ws_rooftarmac1 que antes se repetia por mais de 100 arquivos .txd, sĂł em Los Santos, agora sĂł Ă© carregada uma Ășnica vez. Se esta textura pesa 1 MB, sĂł ela traz uma economia de mais de 100 MB de peso de disco, carregamento e memĂłria! Considerando somente Los Santos.
Aparentemente a Rockstar North planejava fazer isso, mas somente para ruas. Hå no PS2, mas os .txd genéricos estão vazios.
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HĂĄ pontos ruins?
Basicamente nĂŁo hĂĄ nenhum ponto ruim.
Se vocĂȘ instalar um mod que muda o arquivo .txd original do jogo, somente irĂĄ tirar a otimização daquele .txd, o que nĂŁo Ă© realmente um problema. VocĂȘ pode colocar prioridade menor neste mod.
No entanto, perceba que nĂŁo faz sentido ter este mod instalado e instalar um mod como Map Textures Fix serĂŁo adaptados para isso no futuro.
Outro benefĂcio Ă© que as principais texturas ficam num txd Ășnico, por exemplo, basta trocar a textura de rua do .txd compartilhado que toda a cidade Ă© afetada ao mesmo tempo.
Também não substitui nenhum arquivo do jogo, somente .txd, não atinge nenhum limite, nem requer nenhum script ou plugin.
Ou seja, este mod é multiplataforma (exceto mobile), e é excelente para os limites do PS2! Mas é recomendado redimensionar as texturas HD.
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BĂŽnus:
Visto que todas as texturas estavam separadas para recompilar, o autor do mod aproveitou para substituir todas as texturas pelas versÔes melhores presentes nos jogos GTA III de Xbox e Manhunt. O autor somente fez isso com as texturas iguais, vårias delas são de mesma resolução mas com menos artefatos de compressão, e outras são somente 2X mais definidas, ou seja, não pesa e continua combinando com o estilo do jogo. Em torno de 50 texturas foram melhoradas (o 20~30% de otimização jå considera o uso delas).
Os arquivos tambĂ©m jĂĄ vĂȘm com mipmaps (que aumenta muito pouco o uso de RAM comparado com as originais, mas Ă© essencial). Dica: se vocĂȘ nĂŁo quer usar anisotropic filtering alto, abra o la_generic.txd com mipmaps dos fios, para assim nĂŁo desaparecerem de longe.
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âAutores: Junior_Djjr (LS), JĂ©ssica NatĂĄlia (outros locais)
Tamanho: 221 MB