GTA SA - Optimized Map v2.0 (Texturas Otimizadas) 6b5s1j

Atualizado 05/08/21
  • Corrigido Las Venturas sem textura na versĂŁo anterior.
  • Agora inclui texturas fontes originais em HD por toda San Andreas! (somente exterior) Mas redimensionadas para 256 ou 512, para nĂŁo ficar pesado e nĂŁo quebrar o padrĂŁo grĂĄfico do jogo. SĂŁo texturas originais em maior resolução presentes no prĂłprio San Andreas, Vice City e GTA III de Xbox, Manhunt e diversas outras fontes encontradas apĂłs meses de pesquisa. Centenas de texturas foram trocadas pelas mesmas em melhor qualidade. Nenhuma textura foi inventada.
  • O mod estĂĄ completamente recriado pela JĂ©ssica NatĂĄlia, e inclui todas as texturas do gta3.img com mipmaps. Los Santos agora Ă© separado em mais regiĂ”es, na prĂĄtica a otimização deu resultado semelhante.
  • Adicionado opção de texturas de pedestres, veĂ­culos, armas e radar do PS2.
Atualizado 04/08/21
  • JĂ©ssica NatĂĄlia completou o mod, agora a otimização agora estĂĄ presente em todo o mapa do jogo! Mas nĂŁo inclui texturas mais HD.
  • Corrigido os .txd originais de Los Santos nĂŁo removendo as texturas "BLOCK" e "BLOCK2" (devido a um erro do batch que nĂŁo detectou elas).


Mod que otimiza as texturas do mapa (mundo) do GTA San Andreas, diminuindo o uso de disco, fazendo-o carregar um pouco mais rĂĄpido e economizando em torno de 20~30% do uso de memĂłria RAM usada no streaming.
  
Qual Ă© o problema do jogo?
GTA SA funciona por arquivos .txd, que sĂŁo conjuntos de texturas. Originalmente cada modelo .dff usa somente um .txd.
Quando mais de um arquivo .txd usa a mesma textura, Ă© um custo inĂștil de carregamento e memĂłria, afinal, multiplica o peso das texturas.
Para vocĂȘ ter noção, a textura ws_rooftarmac1 Ă© repetida em mais de 100 arquivos .txd de Los Santos!

Qual é a solução do mod?
O mod esta usando scripts batch para identificar e separar as texturas mais repetidas de Los Santos, em seguida, as mais repetidas de cada regiĂŁo.
Foi removido as texturas mais repetidas do .txd original e movi elas para um .txd genérico/compartilhado.
Assim, foi ligado os arquivos .txd para cada região, e cada .txd de região também usa o genérico da cidade.
Para isso foi usado uma função pouco usada no GTA SA, mas muito usada no GTA IV: txdp.
Por exemplo, a textura ws_rooftarmac1 que antes se repetia por mais de 100 arquivos .txd, sĂł em Los Santos, agora sĂł Ă© carregada uma Ășnica vez. Se esta textura pesa 1 MB, sĂł ela traz uma economia de mais de 100 MB de peso de disco, carregamento e memĂłria! Considerando somente Los Santos.
Aparentemente a Rockstar North planejava fazer isso, mas somente para ruas. Hå no PS2, mas os .txd genéricos estão vazios.
  

HĂĄ pontos ruins?
Basicamente nĂŁo hĂĄ nenhum ponto ruim.
Se vocĂȘ instalar um mod que muda o arquivo .txd original do jogo, somente irĂĄ tirar a otimização daquele .txd, o que nĂŁo Ă© realmente um problema. VocĂȘ pode colocar prioridade menor neste mod.
No entanto, perceba que nĂŁo faz sentido ter este mod instalado e instalar um mod como Map Textures Fix serĂŁo adaptados para isso no futuro.
Outro benefĂ­cio Ă© que as principais texturas ficam num txd Ășnico, por exemplo, basta trocar a textura de rua do .txd compartilhado que toda a cidade Ă© afetada ao mesmo tempo.
Também não substitui nenhum arquivo do jogo, somente .txd, não atinge nenhum limite, nem requer nenhum script ou plugin.
Ou seja, este mod é multiplataforma (exceto mobile), e é excelente para os limites do PS2! Mas é recomendado redimensionar as texturas HD.
  
BĂŽnus:
Visto que todas as texturas estavam separadas para recompilar, o autor do mod aproveitou para substituir todas as texturas pelas versÔes melhores presentes nos jogos GTA III de Xbox e Manhunt. O autor somente fez isso com as texturas iguais, vårias delas são de mesma resolução mas com menos artefatos de compressão, e outras são somente 2X mais definidas, ou seja, não pesa e continua combinando com o estilo do jogo. Em torno de 50 texturas foram melhoradas (o 20~30% de otimização jå considera o uso delas).
Os arquivos tambĂ©m jĂĄ vĂȘm com mipmaps (que aumenta muito pouco o uso de RAM comparado com as originais, mas Ă© essencial). Dica: se vocĂȘ nĂŁo quer usar anisotropic filtering alto, abra o la_generic.txd com mipmaps dos fios, para assim nĂŁo desaparecerem de longe.
  
‎Autores: Junior_Djjr (LS), JĂ©ssica NatĂĄlia (outros locais)
Tamanho: 221 MB


PS2 Radar, Weapons, Peds, Vehicles
Texturas do PS2 para radar, armas, pedestres e veĂ­culos, convertidas pro PC. Qualidade levemente melhores do que os originais do PC.
  
Autora: Jéssica Natålia
Ícones das armas: nadalao
Tamanho: 7 MB
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